体感技术让用户以更为自然、更具直觉性的肢体动作对机器发出指令,机器通过某些特殊方式对用户的感官动作进行识别、解析,并按照预定感测模式,作出相应反馈。基于体感技术开发的互动游戏,改变了玩家与游戏之间互动方式,让用户甩掉鼠标和键盘玩游戏,通过语言和肢体等多种形式与游戏互动,实现肌体运动与精神娱乐的交织,扩增玩家互动与心理的互动分享的内涵、深度和层次,增加凝聚力以自然的人机交互方式深受玩家青睐,体感技术论证了其对互动游戏有效支持,在此基础上详述了利用该技术进行体感游戏设计的过程,展示了一个开发互动体感游戏应用案例,为开展相关研究提供借鉴。
机械设备的风险--静态数据风险(1)数控刀具的刃口;(2)工业设备凸起较长的机械设备位置,如表层凸起的地脚螺栓、键、耳、环、起重吊钩、摇杆等;(3)毛胚、工具、机器设备边沿锐利毛边和不光滑表层等。如未打磨抛光的毛边、钝角、毛刺、翘起来的出厂铭牌等;(4)造成滑跌、跌落的作业平台,特别是在是服务平台有水或油时更加风险;当人和这种静止不动机器设备触碰或作相对速度时可造成风险。
机械设备的风险--匀速直线运动风险指匀速直线运动的机械设备所造成的风险,又可分成贴近式的风险和历经式的风险。(1)贴近式风险:这类机械设备开展往复式的匀速直线运动,当人立在或历经机械设备匀速直线运动的正前未躲让时,将遭受健身运动机械设备的碰撞或挤压成型。(2)历经式风险:指身体历经健身运动构件造成的风险。主要内容给出:①单纯性作匀速直线运动的位置,如运行中的带链、冲压模具。②作匀速直线运动的突起一部分,如健身运动时的突起连接头。
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